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/ Aminet 24 / Aminet 24 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 1998].iso / Aminet / demo / aga / Azr_wave.readme < prev    next >
Text File  |  1998-02-12  |  3KB  |  80 lines

  1. Short:    Final release of the winning TP7 amiga 4k-intro
  2. Author:   azure@gmx.net
  3. Uploader: azure@gmx.net
  4. Type:     demo/aga
  5. Requires: Fast AGA-Amiga, (040 or 060 preferred)
  6. Action:   PAL
  7.  
  8.  
  9. This is the 60% release of the winning amiga 4k-Intro on TP7. This  intro
  10. should  have  contained additional THX-Music , but due to several reasons
  11. this was never finished and will never be finished. So this is the  final
  12. release.
  13.  
  14. Several bugs were fixed - the intro doesnt crash on exit now. I also made
  15. a very simple 030 version. This version just includes (a slower) 030 c2p,
  16. which should improve the framerate on 030 a  little.  Unfortunately  this
  17. also  leads  to  some  flickernig and tearing, which could have been only
  18. removed by a major rewrite of the display-code. Running the  060  version
  19. on  a  68030  will give a very low framerate, but there wont be that much
  20. flicker.
  21.  
  22. Please dont expect even the 030 version to run fast  on  your  030/50  or
  23. below.  All  routines are quite complex and are optimized for lengths, so
  24. that they need lots of raw CPU  Power.  Well  -  you  should  upgrade  to
  25. 040/060 anyways :)
  26.  
  27. If you are using a 1260 board, please  use  either  Speedychip  (Aminet),
  28. Oxypatcher (commercial) or the newest Phase 5 68060 library (phase5 ftp).
  29. These utilities will enhance the chipmem access speed, which improves the
  30. overall performance of the intro.
  31.  
  32. Have Fun!
  33.  
  34. Azure.
  35.  
  36. azure@gmx.net
  37.  
  38. Take a look at  http://come.to/amiga  if  you  are  interested  in  amiga
  39. programming.
  40.  
  41. Some words about the routines:
  42. ------------------------------
  43.  
  44. -The 3d scenes are controlled by a hermite spline raycaster with a
  45.  virtual camera system featuring aimpoints. (like Nullobjects in LW)
  46. -All effects have subpixel/texel accuracy.
  47. -The tunnel, the tunnel with holes and the disc (Planet? Or whatever :))
  48.  were done with raycasting. Please note, that the holes in the second
  49.  tunnel arent genlocked textures, but purely mathematical objects.
  50.  
  51. Credits:
  52. --------
  53.  
  54. -Full intro code by Azure.
  55. -Cruncher also programmed by Azure.
  56. -040/060 c2p by Azure.
  57. -030 cpu only c2p by Kalms.
  58.  
  59.  
  60. This Archive:
  61. -------------
  62.  
  63. Wave60_040++.exe   040/060 Version     2432 bytes = 2.375kb
  64. Wave60_030.exe         030 Version     2408 bytes = 2.351kb
  65. azr_wave.readme         Guess what ?
  66.  
  67.  
  68. This readme is almost of the same length as the full intro!!
  69.  
  70.  
  71. ============================= Archive contents =============================
  72.  
  73. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  74. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  75.     2408    2408  0.0% 07-Jan-98 01:55:18  wave60_030.exe
  76.     2432    2432  0.0% 07-Jan-98 01:29:42  wave60_040++.exe
  77.     2239    1173 47.6% 07-Jan-98 02:39:54  azr_wave.readme
  78. -------- ------- ----- --------- --------
  79.     7079    6013 15.0% 08-Jan-98 21:53:04   3 files
  80.